Olá, acho que todos sabemos que primeiramente ICO sairia para PS1, mas assim como The Last Guardian que era para sair para PS3 e agora saíra pada PS4, Ico também mudou para o PS2, veja agora um vídeo que saiu de um CD extra sobre Ico na versão de PS1..
sábado, 20 de outubro de 2012
segunda-feira, 6 de agosto de 2012
Videos de sotc beta
Alguns videos dos colossus versão beta
Yoo jogadores de sotc
Bem hoje vou mostrar um video de sotc antigo tem partes do jogo atualmente e no final dele tem um pedaço de Quadratos e Gaius na versão Beta e tem um pedaço do Phalanx na versão beta, seria legal se eu achasse um video de todos kkk(Eu achei o video legal um trailer bem diferente que o cara fez gostei compensa ver inteiro XD)
-------------------------------------------Curtem aee XD----------------------------------------------
Yoo jogadores de sotc
Bem hoje vou mostrar um video de sotc antigo tem partes do jogo atualmente e no final dele tem um pedaço de Quadratos e Gaius na versão Beta e tem um pedaço do Phalanx na versão beta, seria legal se eu achasse um video de todos kkk(Eu achei o video legal um trailer bem diferente que o cara fez gostei compensa ver inteiro XD)
Achei outro tbm com o Valus, Gaius, Phalax, Quadratus na versão beta
Esse daqui só tem o Quadratos mais ta sem musica e é o som original do jogo
-------------------------------------------Curtem aee XD----------------------------------------------
domingo, 5 de agosto de 2012
Porque Shadow Of The Colossus é o melhor jogo de PS2
Primeiramente todos amamos o jogo por conta de ser um jogo bem diferente do normal, um bem diferenciado da maioria que jogamos, sem falar do gráfico perfeito, o jogo ganhou mais crédito ainda por ser de mundo aberto e ter uma jogabilidade muito agradável. Sem falar dos Colossos, a cada confronto fica mais emocionante, claro que tem outros jogos que podemos derrotar gigantes, mas SOTC é muito melhor em termos de jogabilidade e gráficos.
O jogo ser de mundo aberto é um gigantesco ponto positivo, podemos andar e explorar lugares em um mapa até bem grande (é bem chato jogos que você pode apenas seguir em linha reta ou ser impedido por barreiras invisíveis, em jogo aberto você é livre para fazer várias coisas).
Trilha sonora é muito boa mesmo, não tem como não se empolgar com essa ótimo escolha de músicas de fundos nas batalhas, momentos tristes, entre outras, sem falar do som de fundo do cenário que é muito bem feito, pássaros cantando, som de passos, animais, vento, água, tudo isso torna a paisagem maravilhosa.
A história é muito boa sim, uma pena mesmo é que não se aprofunda muito nisso ao longo do jogo, durante a batalha dos 16 Colossos não tem muita o que falar, Wander é um personagem solitário tentando salvar a vida da Mono, mas tem uma certa história bem envolvente que simplesmente faz você querer saber mais, uma pena que não conta sobre o povoado do Wander, poderia se aprofundar sobre a espada, a religião, dormin, o lugar de onde veio, porque Mono está amaldiçoada.
Outro fator que gosto no jogo é a realidade do nosso fiel amigo Agro, fizeram várias pesquisas e ficaram dias observando um cavalo para ter uma noção de como criar os movimentos, modo de agir expressões do animal, e convenhamos ficou perfeito, até parece um cavalo de verdade.
E o que mais gosto no jogo e que todos devem amar também e ficar curioso, claro que é os Mistérios do jogo. Existe muitos falsos inventados pelos fãs ou especulações, um exemplo é o Black Bird que todos tentam encontrá-lo, acha que é real, mas não existe, foi removido do jogo, nunca esteve no jogo, oque o povo acreditava ver era apenas bugs ou águas voando alto. Mas os primeiros mistérios a serem resolvidos era o Jardim Secreto quem iria imaginar que podia subir lá, quando joguei pela primeira vez e zerei e vi a Mono subindo até acima do castelo fiquei pensei "seria legal poder explorar esse local" e graças a net descobri que era possível escalar, bastava ter estamina bem grande e escalar os arbustos atrás do castelo. Outro mistério também que gosto é a represa de pikol, ele achou uma estrutura em forma de represa em baixo do jogo. também já foi encontrado estátuas de colossos excluídos, pele de colosso excluído e por ae vai...
O jogo ser de mundo aberto é um gigantesco ponto positivo, podemos andar e explorar lugares em um mapa até bem grande (é bem chato jogos que você pode apenas seguir em linha reta ou ser impedido por barreiras invisíveis, em jogo aberto você é livre para fazer várias coisas).
Trilha sonora é muito boa mesmo, não tem como não se empolgar com essa ótimo escolha de músicas de fundos nas batalhas, momentos tristes, entre outras, sem falar do som de fundo do cenário que é muito bem feito, pássaros cantando, som de passos, animais, vento, água, tudo isso torna a paisagem maravilhosa.
Outro fator que gosto no jogo é a realidade do nosso fiel amigo Agro, fizeram várias pesquisas e ficaram dias observando um cavalo para ter uma noção de como criar os movimentos, modo de agir expressões do animal, e convenhamos ficou perfeito, até parece um cavalo de verdade.
---------------------------------Fim de postagem XD----------------------------------------------
segunda-feira, 23 de julho de 2012
Dead Tree Viva?
Não sei se já notaram, mas depois de zerar uma vez se notar na tela de LOAD, e como todos sabemos podemos mexer na tela dando zoom e explorando a imagem de fundo, se você der zoom próximo a ponte do castelo notará que a Dead Tree que no jogo permanece morta está com vida na tela. Para quem quem não sabe Dead Tree é uma árvore gigantesca que se encontra no topo da entrada de uma caverna, a arena do Colosso Dirge.
E também no final do jogo quando a águia sai voando pela Forbidden Lands se você ficar procurando e mexendo a câmera para baixo, na esquerda ou na direita você verá a Dead Tree viva também (Infelizmente não achei uma imagem para mostrar) mas precisa mexer a câmera para encontrar.
Será que isso teria alguma ligação com o desaparecimento de Dormin em Forbidden Lands? Porque após ele ser selado no final a Dead Tree volta a vida....
E também no final do jogo quando a águia sai voando pela Forbidden Lands se você ficar procurando e mexendo a câmera para baixo, na esquerda ou na direita você verá a Dead Tree viva também (Infelizmente não achei uma imagem para mostrar) mas precisa mexer a câmera para encontrar.
Será que isso teria alguma ligação com o desaparecimento de Dormin em Forbidden Lands? Porque após ele ser selado no final a Dead Tree volta a vida....
quinta-feira, 12 de julho de 2012
Praia de Shadow Of The Colossus
Hoje vim comentar praticamente o que pode ser um bug que sempre ocorre na praia que tem no jogo, na praia tem uma parte escura, quando pulamos do alto da montanha até em baixo na pria, você vai notar que a câmera muda para cima, igual quando pulamos de uma montanha alta que provocaria nossa morte, eu pulei e usei o para-quedas quando estava próximo ao chão e a câmera permaneceu a mesma vendo a vista de longa distância, deu para ver a praia por cima andando com Wander em baixo pequenininho, mas se você der um pequeno pulo quando câmera estiver assim o Wander morrerá no mesmo momento.
Só queria falar isso mesmo para vocês hoje, tentem fazer isso...
-------------------------------------------------Fim da Postagem----------------------------------------------------
Só queria falar isso mesmo para vocês hoje, tentem fazer isso...
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Porque não teve mais colossus no jogo?
Teria mais colossos?
Bem muita gente antigamente comentava a causa por terem removido outros colossos, inicialmente era para conter 48 Colossos no jogo, claro que isso não seria possível ainda mais por conta do gráfico perfeito que já pesava bastante para um jogo de PS2.
Claro que não caberia todos aqueles, mas se reduzir para 24 Colossos? Ae sim era possível, é por conta disso que conhecemos os colossos excluídos porque era para os 24 Colossos estarem no jogo, daria tudo certo, mas infelizmente houve um problema.
Eles foram removidos, por conta do prazo de entrega do jogo, o prazo era muito curto e os colossos ainda não estavam totalmente prontos, ainda precisavam de melhorias em seus comandos e isso demoraria. Foram 08 Colossos descartados, são os que conhecemos e temos imagens deles.
O jogo teria outro impacto tendo Colossos tão diferentes, era melhor ter colocado alguns deles do que colocar 3 colossos iguais na versão final que é o Valus, Barba e Argus, poderiam ter tirando o barba ou argus e colocado algum excluído seria bem melhor.
E para finalizar eu também encontrei umas imagens de alguns esboços em fóruns sobre outro Colossos que nem sairão do papel, não posso confirmar se são oficias (ainda mais vendo aquela do pintinho) mas alguns realmente podem ser e seria bem interessante.
Bem muita gente antigamente comentava a causa por terem removido outros colossos, inicialmente era para conter 48 Colossos no jogo, claro que isso não seria possível ainda mais por conta do gráfico perfeito que já pesava bastante para um jogo de PS2.
Claro que não caberia todos aqueles, mas se reduzir para 24 Colossos? Ae sim era possível, é por conta disso que conhecemos os colossos excluídos porque era para os 24 Colossos estarem no jogo, daria tudo certo, mas infelizmente houve um problema.
Eles foram removidos, por conta do prazo de entrega do jogo, o prazo era muito curto e os colossos ainda não estavam totalmente prontos, ainda precisavam de melhorias em seus comandos e isso demoraria. Foram 08 Colossos descartados, são os que conhecemos e temos imagens deles.
O jogo teria outro impacto tendo Colossos tão diferentes, era melhor ter colocado alguns deles do que colocar 3 colossos iguais na versão final que é o Valus, Barba e Argus, poderiam ter tirando o barba ou argus e colocado algum excluído seria bem melhor.
1º- Aberth
2º- Adar flam
3º- Pholux
4º- Black bird
5º- Sirius
6º- Kyos
7º- Monkey
8º- Dionin
E para finalizar eu também encontrei umas imagens de alguns esboços em fóruns sobre outro Colossos que nem sairão do papel, não posso confirmar se são oficias (ainda mais vendo aquela do pintinho) mas alguns realmente podem ser e seria bem interessante.
segunda-feira, 25 de junho de 2012
Trico
Projeto Trico, terceiro game da "Team Ico" todos sabemos do novo jogo the last guardian que lançará para PS3, mas assim como SOTC que no Beta nomearam Nico, TLG também ganhou uma versão Beta denominada Trico. Veja as imagens to protótipo do game.
Toriko não mudou muito, apenas acrescentaram mais penas e mudaram algumas cores do corpo, e penas na barriga, e claro o gráfico surpreendente...
Os soldados tiveram um pouco de mudanças, sua armadura antes era bem mais escura, a versão final é bem clara com um tom verde, sem falar que a versão final a armadura tem uma forma e detalhes de um pássaro.
Podemos notar que teve bastante alterações, a versão de trico parecia ser algumas ruínas em um local quente e empoeirado, já na versão final, parece ser algo antigo mas coberto por plantas, praticamente em algum local úmido no meio de uma floresta...
1º- Desigh dos personagens:
O garoto teve bastante alterações na reta final, primeiramente ele seria bastante moreno, e suas roupas que parecem ser indianas na versão beta teve bastante mudanças, que convenhamos ficou bem melhor essa versão final, as tatuagens foram mantidas, mas estão diferentes.Toriko não mudou muito, apenas acrescentaram mais penas e mudaram algumas cores do corpo, e penas na barriga, e claro o gráfico surpreendente...
2º- Estruturas e paisagens
Agora fiquem com imagens da versão trico:
Agora fiquem com imagens da versão final (The Last Guardian):
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